Allgemein

§ 1.0 Vertrauen und Sicherheit

Spieler haben keinen Anspruch auf Einsicht in etwaige interne Analysen, Scans oder eingesetzte Sicherheitsmaßnahmen. Sämtliche Informationen und Ergebnisse aus Analysen werden nicht an Spieler herausgegeben und bleiben intern.

§ 1.1 Client Modifikationen (Cheating)

Auf unserem Server ist die Verwendung jeglicher Client-Modifikationen untersagt. Dazu zählen unter anderem: Input-Delay, AIs, Cheat-/Modding-Programme und ähnliche Drittanbieter-Software.

Folgende Modifikationen sind explizit verboten:

  • Pedlights

  • ClearWater (water.xml, timecycle_mods_4.xml)

  • Bloodfx

  • Tracer

  • Kill Effects

  • NoBush

Diese Systemdienste müssen aktiviert sein: SysMain, Dnscache, DusmSvc, WinDefend, DPS, PcaSvc, Appinfo, BFE, mpssvc, EventLog, DiagTrack, CDPSvc

Ebenso ist ein Custom Windows (Betriebssystem) verboten! Die Einhaltung dieser Regeln ist verpflichtend.

§ 1.2 PC-Reset

Ein PC-Reset muss mindestens 14 Tage zurückliegen, damit auf dem Server gespielt werden darf.

Alle Spieler sind verpflichtet, jede Änderung am eigenen PC über ein Analysten-Ticket zu melden. Dazu zählen unter anderem:

  • PC-Reset oder Zurücksetzung

  • Änderungen an der Hardware

  • der Wechsel auf einen neuen PC

Nicht gemeldete Änderungen können bis zu einen Permanenten Bann führen.

§ 1.3 Tweaks

Tweaks sind grundsätzlich erlaubt, sofern sie keinen spielerischen Vorteil verschaffen, nicht in das Gameplay eingreifen. Bei Unsicherheit, ob ein Tweak erlaubt ist, muss vor Nutzung ein Analysten-Ticket erstellt werden.

Folgende Tweaks sind ausnahmslos verboten:

  • WASD-Tweaks (z. B. veränderte Bewegungsabläufe, Beschleunigungen, Richtungswechsel oder Key-Manipulationen)

  • Movement, Strafing oder Richtungswechsel automatisieren oder optimieren

  • Eingaben verzögern, verstärken oder simulieren

  • Reaktionszeiten, Movement-Kontrolle oder Kampfverhalten beeinflussen

  • Makros, Skripte oder Software, die Tastenanschläge (insbesondere WASD) manipulieren oder kombinieren

Auch Tweaks, die nicht eplizit benannt sind aber Movement, Eingaben oder Spielersteuerung beeinflussen, gelten als verboten.

§ 1.4 Sicherheitsbann

Das Team kann nach eigenem Ermessen einen Sicherheitsbann aussprechen. Dieser Bann ist permanent.

Wird innerhalb von 14 Tagen kein Analysten-Ticket erstellt oder PC-Reset vorgenommen (siehe § 1.2 PC-Reset), wird der Sicherheitsbann in einen Modding Bann umgewandelt.

Erfolgt die Meldung rechtzeitig, wird gemeinsam mit der betroffenen Person eine Analyse durchgeführt.

§ 1.5 Spoofing und Lizenzmanipulation

Das Umgehen von Banns oder Sicherheitsmaßen ist strengstens untersagt. Darunter zählen:

  • Jegliches Umgehen von Sperren (Spoofing)

  • Identitätsverschleierung

  • Manipulation von Lizenzen (Lizenzänderungen, Hardware-ID-Manipulationen etc.)

Verstöße führen zu einem permanenten Ausschluss von dem Projekt ohne Möglichkeit auf Entbannung.

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